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登録日:2016/06/27 Mon 00 20 08 更新日:2024/07/26 Fri 15 57 13 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1977年 B級映画 なんだよこの展開… みんなのトラウマ イレイザーヘッド カルト映画 デビュー作 デヴィッド・リンチ トラウマ マニアック リア充鑑賞推奨映画 低予算 奇形 怪作 映画 映画秘宝 消しゴム付き鉛筆 白黒映画 賛否両論 超上級者向け 難解 天国ではすべてがうまく行く in heaven everything is fine 天国には悩みなんかない in heaven everything is fine 天国では何でも手に入る in heaven everything is fine あなたの悦びも you got a your good thing わたしの悦びも and I've got mine 天国では…… in heaven…… ■イレイザーヘッド 『イレイザーヘッド(原 Eraser Head)』は、1977年に公開された、カルトの帝王デヴィッド・リンチの脚本、監督による悪夢のような不条理世界を描いた映画作品。 タイトルの“イレイザーヘッド”とは、消しゴム付き鉛筆(の消しゴム部分)の事である。 ホラーともミステリーともつかない、ただただ不快で、不安にさせるだけの映像とノイズを多用した音楽から、それまでの映画とは何もかもが違うと言われた末に、カルト映画の代名詞として名前を残す。 撮影されたのは70年代だが、与えられた古い機材の影響からか白黒フィルムで撮影されている。 後のリンチワールドにも通じるあらゆる要素が詰まった作風から、本作がリンチの最高傑作として推される場合も多い。 作品のテーマとして出産や、それに付随するイメージがグロテスクに描かれている事もあってか劇場公開時には妊婦の視聴は制限するようにとの注意が呼び掛けられていた。 【解説】 若き日のデヴィッド・リンチが、撮影場所を与えられた後に、僅かな奨学金と新聞配達のバイトを元に5人の仲間と共に貧困に喘ぎつつ約5年の歳月をかけてコツコツと夜に撮り貯めて完成させた、リンチ初の長編作品にして商業作品。 70年に米国で公開されたホドロフスキーの『エル・トポ』により花開いた、深夜公開映画のプログラムとして組み込まれ、後にはそれらを総評したミッドナイト・カルトの終焉を飾った作品と呼ばれた。 一応のストーリーはあるものの、徹底的に不条理な展開と、現実とは思えない様な異常なシチュエーションが積み重ねられているのが特徴で、それら映画の中のあらゆる要素が、視聴する側の理解を遠ざける。 通説となっているのは、当時の貧困の中で恋人のペギーを妊娠させてしまい、映画製作の夢を見つつも結婚や育児に負われねばならなくなったリンチ自身の心情が顕れた……というもの。(*1) リンチが実際に生活していたフィラデルフィアの寂れた工業地帯の空気感を再現しようと試みられており、映画からも感じられる重苦しく粘ついた陰鬱な空気と劣悪な環境にリンチは愛着を持ち、自らの空想を膨らませていたのだと云う。(*2) また、本作の語り種となっているのが主人公の恋人が産み落とした奇形の赤ちゃんで、その不気味な造形と生々しさは生理的不快感を覚える人間の方が多い位だと思われる。 【物語】 ある日、寂れた工業地帯の寂れた古いアパートに住む印刷工のヘンリーは、疎遠になっていた恋人のメアリーからの連絡を受けて彼女の家へ。 そこで、彼女が出産していた事を知らされたヘンリーはメアリーとの結婚を受け入れたものの、メアリーが産んだ赤ん坊は奇怪な姿をしていた。 メアリーと赤ん坊と共に暮らし初めたヘンリーだが、昼も夜もなく泣き続ける赤ん坊の声に耐えきれなくなったメアリーは実家へと戻ってしまう。 一人きりになったヘンリーは、やがてラジエーターの中から出てくるステージで拙いダンスを踊る奇妙な少女の幻影を見るようになる……。 【登場人物】 ■ヘンリー 演 ジャック・ナンス 奇妙な頭髪をした印刷工。 障害があるのか、特徴的な歩き方をする。 演じたジャック・ナンスはリンチ作品の常連としても知られているが、96年に逝去。(*3) ナンスは撮影期間中の5年近くもの期間を、劇中の奇妙な髪型のままで過ごしたという。 ■メアリー・X 演 シャーロット・スチュアート ヘンリーの恋人。 連絡が取れなくなっていた間に奇怪な赤ん坊を産み落としていた。 それらの要因もあってか情緒不安定で、行動のイチイチが勘に障る。 ■ミスター・X 演 アレン・ジョゼフ メアリーの父親。 ヘンリーに不気味なチキンを勧める。 ■ミセス・X 演 ジーン・ベイツ メアリーの母親。 ヘンリーを圧迫する。 ■アパートに住む女 演 ジュディス・アンナ・ロバーツ ヘンリーの部屋の向かいに住む美女。 ヘンリーを誘惑するような仕草を見せるが……。 ■ラジエーターの中の少女 演 ローレル・ニア ヘンリーが部屋のラジエーターを見つめている内に浮かんだ幻影(?)の中に出てくる、ドレス姿で膨らんだ両頬を持つ少女。 小さなステージで拙いダンスをおどりながら精虫を思わせる物体を踏み潰している。 彼女の歌う『天国では全てうまくいく』はリンチ自身の作詞によるもの。 ■惑星の男 演 ジャック・フィスク “窓際の男”とも。 切り取られて隔絶された世界のコントロールを象徴しているのか、何かしらのレバーを操作している。 【赤子】 “スパイク”と名付けられた、物語の核となるメアリーの産み落とした子供。(*4) 劇中では未熟児などと誤魔化されようとしていたが絶対に違う。 人間離れした造形でありながら余りにも生々しい質感がモノクロ映像からも窺える(特に熱を出した時の姿などはトラウマを抱える可能性も)。 その正体については、精巧なミニチュアであるとの意見がある一方で、牛や羊の胎児を使った。毛を綺麗に剃ったネズミだ。……等の噂もある。 結局どうやって撮影したかについて、リンチはあのスタンリー・キューブリックに問われた時にすら教えておらず、このまま墓まで持っていくのだろう……等と言われている。 【余談】 余りにも資金が無かった為に、ドアを開けたヘンリーが室内に入ってからの場面を撮影するまでに1年半もの期間を有したというエピソードは有名である。 カンヌ映画祭関係者から声をかけられたのに結局無視され、ニューヨーク映画祭に断られた後にロサンゼルス映画祭(FILMEX)で漸く公開。(*5) ここで、遂に深夜映画ブームの火付け役となったエルジン劇場での深夜公開に漕ぎ着けたが、最初の客は25人で翌週は24人。 この結果にリンチは落胆したそうだが、その全員がリピーターであり、この不思議な魅力を持った作品は後にヒットを記録すると共にリンチの名を押し上げる事になった。 日本では実在の奇形芸人ジョゼフ・メリックの半生を描いた感動作(と勘違いされた)『エレファント・マン』の公開に併せて81年に遡って輸入、公開された。 追記修正は天国に迎え入れられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 僕のヒーローアカデミアにイレイザーヘッドっていう同名のヒーローが出てくるんだけど、名前の元ネタこの映画? -- 名無しさん (2016-06-27 17 34 32) ↑あの人は単に個性を無効化する個性なだけで全く関係ない -- 名無しさん (2016-06-27 21 20 52) ↑作者が映画好きのようだから、名前を使ってるだけかもしれん。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 05 27) 名前 コメント
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HP0。 ようへい|?型 ザコ? HP0。 とうぞく|?型 ザコ? HP0。 ファルナーゼ・G|?型 ボス HP100。詳細不明。 なぞのHエルフ|?型 ボス HP100。ハイエルフもしくはハーフエルフか。 聖キニア・レオ|?型 ボス HP100。誰? レディ ジェシカ|?型 ボス だから誰? HPが2番目に高い(408)。 死のマーチャント|?型 ボス HP100。死の商人。 ノーライフキング|?型 ボス 究極のアンデット。でもHP100。 ヴァンパイア・D|?型 ボス HP0。 ヴァンパイア|?型 ボス HP0。 マスター・マミー|?型 ボス HP0。 アンデットナイト|?型 ボス HP0。 デュラハン|?型 ボス HP0。 ミスリルゴーレム|?型 ボス HP0。 S・ウォリアーIII|?型 ボス スケルトン・ウォリアー。魔法で造り出すゴーレムの一種らしい。 HP0。 エルダードラゴン|?型 ボス HPが最も高い(540)。 レッサードラゴン|?型 ボス HP0。 シー・ドラゴン|?型 ボス HP0。 ヒュドラ|?型 ボス HP0。 ケルベロス|?型 ボス HP0。 キマイラ|?型 ボス HP0。 ミノタウロス|?型 ボス HP0。 デーモン・ロード|?型 ボス HP0。 A・デーモン|?型 ボス アークデーモン(魔神将)か。 HP0。 G・デーモン|?型 ボス グレーターデーモン(上位魔神)か。 HP0。 レッサーデーモン|?型 ボス 下位魔神。 HP0。 96 【BODY/SPIRIT うしなわれたきおく】 ツクール2 エディットデータ未確認。 おやじ|成人男性型 ボス オバケ?に怯えながらも襲いかかってきた。 HP7以下。一回殴っただけで降参する。 その後じいさんと組むもまったく敵わず。 じいさん|老人型 ボス 正当防衛で攻撃してくるが、一発食らうと諦める。 直後におやじと組むも1しか与えられずに返り討ち。 しさい|仁王型 ボス オバケ?の除霊に挑むが、一回殴られただけで断念して協力的になる。 ヒノマル|忍者型 ボス 町の護衛。 一撃で倒されても空蝉の術で町の守りは完璧。 97~99 【SUPERオリエRPG】 ツクール1 この項目はグッグアーさんの投稿です。 おたから 赤宝箱型 ボス 開始早々のミミック出現は、中村氏と視聴者の不意を突いた。 ノーガード殴り合いでオリエに倒される。 「ぎどぎどのざりざり」なる物体を落とした。 ダニーちゃん スライム型 ボス 飼い犬の「ファンファーレさん」の体についていたダニか? 名称が、ジョジョの奇妙な冒険に登場する犬と、それにまつわる台詞・エピソードを中村氏や視聴者に想起させた。 後に、とある場所で大量発生していた。 おともだち きのこ型 ボス 本の間から登場した菌類。 オリエの家の衛生状態が心配になる一コマであった。 ゾンビ ゾンビ型 ザコ(or ボス?) BARまつかぜの墓地付近に出現。 妖精装備に身を固めたオリエの敵では無かった。 マミー ミイラ型 ザコ(or ボス?) BARまつかぜの墓地付近に出現。 オリエの「ばくはつゴロー」の呪文で吹き飛んだ。 死戦士 骸骨型 ボス BARまつかぜの墓地の主。 ゾンビやマミーと戦って経験を積んだオリエに瞬殺された。 倒すと「けせらんぱせらん」を落とした。 アクアドラゴン 緑竜型 ボス フェアリーのいる玉座を塞いでいた竜。 じっとしていた隙にオリエが斬りつけると呆気なく倒れてしまった。 サラマンドラ 赤竜型 ボス フェアリーの真の姿で、彼女を倒すことで「魔王ナイトメア」への道を開くことになる。 アクアドラゴン同様、オリエの一撃で倒れた。 これは、「オリエの夢の中だからオリエが敵を意のままに圧倒するのは当然」といった見方や、「自ら死を望んでいたフェアリーが、無抵抗であった様子を現すシナリオ重視の演出では?」といった見方が予想された。 魔王ナイトメア 大悪魔型 ボス オリエRPG編ラスボス。 オリエの夢の中における、通称「ぴーにゃん」ことシズの正体。 やはりオリエの通常攻撃一撃で倒れた。 100 【スタンリー編】 ツクール1 ゴルバチョフ|コウモリ型 ザコ 「ゴルバット」+「ゴルビー」。 子供相手に痛恨で1Dの非力さ。 元大統領だけに経験値は300と多かった。 100 【『たまごっちものがたり97!』】 ツクール1 パパイヤ|鳥型 ザコ たまごっちのエサ。 食べられたくないので逃げ出した。 キウイ|コウモリ型 ザコ たまごっちのエサ。 じっとして捕食されるがままだった。 アホアホマン|赤宝箱型 ザコ たまごっちのエサ(?)。 自分に混乱呪文をかける。数ターン後、正気に戻って逃げ出した。 元ネタは「ダウンタウンのごっつええ感じ」のコントか。 ジャイアント|ゴーレム型 ザコ たまごっちのエサ(?)。 攻撃ミスや様子見している間に捕食された。 ゾンビ|骸骨型 ザコ 肉が無いのにゾンビ。 ダメージ0の呪文で抵抗したが、あえなく捕食された。 中「これ、間違ってるしな。しかも地味に」 未登場 フィンガー|鬼型 ザコ? 特にツッコミ所も無いので、ややスルー気味だった。 だいまおう|グラフィック無し ザコ? 見えない大魔王。 能力値ALL0なので弱い。 101 【あ】 ツクール1 全て未登場。 ドラゴン|トカゲ型 ザコ? 名前も呼ばれずスルーされた。 経験値9999。 ピッコロ|ゾンビ型 ザコ? たにツク初の『名前がピッコロのゾンビ』。 弱いが9000Gとお金持ち。 フェニックス|飛行虫型 ザコ? どう見ても鳥じゃない。 ピッコロには及ばないが、6000Gとお金持ち。 (無名)|スライム型 ザコ? 中村曰く「名なしのスライム」。 101 【トラップキャッスル編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 ファーヴニル|?型 ボス イベント閲覧中に名前だけ出た。 多分サンプルそのまま。 102 【ロトの紋章編】 ツクール1 スライム|スライム型 ザコ|サンプル ロトの剣の力で9000超のダメージを受けて倒された。 G・ラット|ネズミ型 ザコ|サンプル ロトの剣の力で9000超のダメージを受けて倒された。 103 【EVIL・DREAM………】 ツクール1 全て未登場。 ボーン|骸骨型 ザコ? ノーマルなボーン。 ラット|ネズミ型 ザコ? サンガー|ケルベロス型 ザコ? 「FF1」のサンダガ? サージュラ|壷悪魔型 ザコ? 語源不明。 104 【キチツ編】 ツクール1 うるふ|ミノタウロス型 ボス 自称魔王。本名ふじき。 キチツのてんぺんちいで即死した。 「うるふ。…ウルフじゃないよね、少なくとも君は、ウルフじゃないよね?」 未登場 かまいたち|ハチ型 ザコ? イタチ…? スライム|スライム型 ザコ? カイゾク|斧戦士型 ザコ? そう見えなくも無い。 がいこつけんし|骸骨型 ザコ? きたろう|ケルベロス型 ザコ? 鬼太郎?喜多郎?きたろう? ねずみ|ネズミ型 ザコ? HPと攻防が1だが、経験値とお金が高い。 かに|カニ型 ザコ? HP100。他全て1。 きょじん|ゴーレム型 ザコ? 見た目通り、HPが高くて素早さが低い。 かぼちゃ|ジャックランタン型 ザコ? 防御が高め。 きのこ|キノコ型 ザコ? 全能力1000台で強い。 はな|花型 ザコ? (無名)|枯れ木型 ザコ? 以降、中村命名の2体を除いて、名無し 能力未設定。 としえ|蛙型 ザコ? 元名無し。中村の手で命名された。 (無名)|ゾンビ型 ザコ? (無名)|飛行虫型 ザコ? (無名)|鬼型 ザコ? (無名)|マント男型 ザコ? (無名)|コウモリ型 ザコ? (無名)|カバ型 ザコ? (無名)|ロボ型 ザコ? (無名)|火の玉型 ザコ? (無名)|人魚型 ザコ? (無名)|グリフォン型 ザコ? (無名)|鳥型 ザコ? (無名)|ミイラ型 ザコ? ガダマンクス|トロル型 ザコ? 元名無し。中村の手で命名された。 「よし、立派なガダマンクスだ。」 (無名)|エイ型 ザコ? (無名)|剣士型 ザコ? (無名)|ワーム型 ザコ? (無名)|蛸型 ザコ? (無名)|貝型 ザコ? (無名)|壷悪魔型 ザコ? 104 【ヤイバ編】 ツクール1 全て未登場。 基本的にサンプルそのまま。改変品だけ紹介。 キングス|蛸型 ザコ? 大王イカのつもりか。タコだが。 死神|死神型 ザコ? 元デス。能力が大幅に上昇。 オーガ|斧戦士型 ザコ? 能力はサンドワームそのまま。 リバイアサン|青蛇竜型 ボス 元ヨルムンガンド。HPが1000、お金が約8倍に上昇。 神王聖|赤竜型 ボス 元ガルム。能力も全体的に向上。 オニマル|大悪魔型 ボス ライバルだけに敵としても登録済み。 神王聖より弱い。 104~105 【ちょうしにのるきくちのぼうけん】 ツクール1 エディットデータ未確認。 しみず|カニ型 ボス 「ほんのあいだから、おともだちが!!!!!」 コメットで焼き蟹になった。 しみず 1|ジャックランタン型 ザコ 身持ちがかたいカボチャ。 殴ってくると少し強い。 やまぎし|貝型 ザコ 柔らかい貝殻。 防御かじっとしているだけ。 しみず(フィールド)|カニ型 ザコ 多分イベントと同じ。 やまぎし 1|蜂型 ザコ 突貫小僧。 LVが低いと強い。 やまぎし(みなみのどうくつ)|貝型 ボス 多分フィールドと同じ。 しみず 1(みなみのどうくつ)|ジャックランタン型 ボス 多分フィールドと同じ。 やまぎし 1(みなみのどうくつ)|蜂型 ボス 多分フィールドと同じ。 タムケン|斧戦士型 ボス 斧による突撃が芸風。 同じ場所を通過する度に現れる。 「マッジかよー!通るたびにタムケンかよー!」 タムケン2|キマイラ型 ボス 唯一姿を見せたジャバオの手下。 バージョン2は伊達ではない高めの戦闘力。 107~117.5 【ENDLESS EMOTION -幻戦-】 ツクール2 エディットデータ未確認。 「FANTASY CAST」(以下FC)は敬称略です。 カズク|武者型 ボス 行動:攻撃 ラディアに攻撃した後、デュー、ラディア、チサトの最強技3連撃で1Tキルされた。 ヴァリス|デュラハン型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃 サウザニクス大陸守備部隊指揮官。「バ」ではなく『ヴァ』。 設定上は人間だがグラはデュラハンなので「頭が隠れるくらい鎧が大きい」と解釈せざるを得ない。 攻撃力が高いため運悪く1りずつ潰されると敗北の可能性もある。 1Tにヤミオウジを倒し、3Tにラディアを轢き倒した直後、HP1だったデューの戦竜エクストラで倒された。 カゲオウジ|戦士型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃、なぎはらい ゾベルド大陸総監府長官。ヤミオウジとは無関係。 初戦で二軍メンバーをなぎ倒して『本作はメンバーを固定しないとクリアできない』事を知らしめた。(1Tに炎竜王(斬撃)、2Tにハイネ(突進)3Tにエン(斬撃)とデュー(なぎはらい)) 一軍メンバーでの再戦では、チサトの置きリザレクションで回復しつつ、戦闘不能になったラディアを復活させてヤミオウジのルシファーで退けた。 カゲオウジ(再)|戦士型 ボス 行動:2回行動、攻撃、防御、なぎはらい 『さいご』の勝負を挑んできたカゲオウジ。 防御を多用して攻撃を受け続け、ろくに攻撃しないままヤミオウジのルシファーで倒された。 ヴァリス(再)|鎧型 ボス 行動:突撃、ぶんまわす 『さいご』の勝負を挑んできたヴァリス。 馬車から降りて体に合ったサイズの鎧に装備し直している。 攻撃力は上がったが1回行動になったため危険度は下がった。 相方の防御多用で火力不足のままヤミオウジのルシファーで倒された。 アキラ|ヴァンパイア型 ボス|FC:中原茂 行動:防御、様子見、フレイムクロス 長男。 たまに最弱技のフレイムクロスを放つのみと、兄妹と恋人の間で悩んでいるのが窺える。 兄妹2りが一生懸命戦っている中、様子見を続けた末に戦竜エクストラで倒れた。 「死ぬなよ、死ぬなよ、アキラ、死ぬなよ。デューを起こしてからだからな、うし!」 ハルナ|女性型 ボス|FC:林原めぐみ 行動:ホワイトドラッグ 末娘(長女)。 偶然なのか設定なのか不明だが回復しかしない。 回復役を潰すため集中攻撃された後、ビッグバーストで戦闘不能になった。 ジュン|ヴァンパイア型 ボス|FC:松本保典 行動:2回行動、復活、攻撃、突撃、ナーガリオン 次男。 やる気の無い兄、回復役の妹に代わる攻撃の要。 最も強力な突撃の使用回数が勝敗に関わってくる。 一度ビッグバーストで倒れるが2ターン後に復活。その後アキラに続いて集中攻撃を食らい、最後は戦竜エクストラで倒された。 「………あぁぁぁぁぁ、先にジュンだったのかー。」 サジン|忍者型 ボス 行動:攻撃、突撃 エクストラ国殺戮部隊隊員。 とにかく攻撃力が高く、1りに攻撃が集中すると大変危険。 2Tに突撃でラディアを戦闘不能にした後、最終的にアキラへの突撃の返しで倒された。 シャドウ|盗賊型 ボス 行動:2回行動、攻撃 エクストラ国殺戮部隊隊員。 物を投げたり、犬に援護されたりはしない。もちろん「ブフォー」と鳴かない。 1りだけ2回行動だが突撃はしないため通常のダメージ量は他の2りとあまり変わらないが、痛恨あり カウンター無しの分、戦力としては1歩リードしている。 仲間2りを倒された後、全員復帰まで生かされた末にエクストラクロスで倒された。 戦闘後、中村の部屋のテレビと刺し違えようとして失敗した。 「わぁ、死ぬなよお前ら、死ぬなよ。1り残れ、1り残れ。…よかった。」 ゼロシン|忍者型 ボス 行動:攻撃、突撃 エクストラ国殺戮部隊隊員。 戦闘開始早々、デューを突撃で戦闘不能にした。 サジンが倒された直後、デューを突撃で再び戦闘不能にしたのと同時にエクストラクロスで倒された。 ペルソナ|長爪戦士型 ボス 行動:2回行動、攻撃、きあいバリバリ ラグナック大陸施設部隊指揮官。きれい好き 最強攻撃を2回放って1りも倒せない時点で詰んでいる。 置きナースでパターンに入り、チサトのクリーンヒットで倒された。 ハルナ(エクストラ城)|女性型 ボス|FC:林原めぐみ 行動:攻撃、防御、ホワイトドラッグ 2りになったので攻撃もしてくるようになったが、防御もするため結果的に総火力は変わらず。 ジュンが彼女にZEROモードを使ったのは間違いなく助けになった。 チサトのクリーンヒットで兄と同時に倒された。 ジュン(エクストラ城)|ヴァンパイア型 ボス|FC:松本保典 行動:2回行動、攻撃、突撃、サヴァイバル、ZEROモード 開始2ターンで反乱軍を壊滅寸前に追い込むが、ZEROモードの無駄撃ちで立て直しの隙を与えてしまう。 一進一退の攻防の末にデューを戦闘不能にした直後、チサトのクリーンヒットで妹とまとめて倒された。 なお、本作の戦闘難度は、ここをピークに急激に低下していく。 ガルズア|剣士型 ボス|FC:置鮎龍太郎 行動:攻撃、突撃、死剣 オロチ エクストラ国特殊部隊指揮官。中村曰く「アスガルのガルズア」。 強い事は強いが、全部単体攻撃でデュー達を倒すには程遠い。 シトネ、ランマルと共にエクストラクロスで一掃された。 シトネ|女性型 ボス|FC:井上喜久子 行動:攻撃、防御、リペアフィールド エクストラ国家女王。容姿も戦闘行動も母娘で同じ。 ガルズア、ランマルと共に息子のエクストラクロスに敗れる。 ランマル|魔法使い型 ボス|FC:池田秀一 行動:サンダークロス、ジェダのひげき エクストラ国女王直属部隊隊長。シトネの今彼。 強くはないが煩わしいため「魔神のにっき」で気絶させられる(2Tで回復)。 最後はガルズア、シトネと共に義理の息子のエクストラクロスで倒された。 ガルズア(再)|剣士型 ボス|FC:置鮎龍太郎 行動:2回行動、攻撃、クローランス、カイゼルブレイド、聖剣バグデム、法神剣 ラグナク、なぎはらい、死剣 オロチ シトネを逃がすため捨て駒になったガルズア。 デュー達の技を使ってくるが、二線級ばかりなので火力は下がっている。 「あくまでも時間稼ぎが目的」と言わんばかりに攻撃を続けた末、エクストラクロスで力尽く。 「…ガルズアくん、諦めたまえよ。投降したまえ。無駄な殺生はしたくは無いんだよこ(痛恨の一撃)ちゅぅぅぅっー…うぉぉぉ…」 ジュエル|ラミア型 ボス 行動:攻撃、防御、キュア、あまいひととき 防衛部隊指揮官。ウソ!?私の出番少なすぎ! 男共を癒したり、男女問わず誘惑したりするのが役目。 ハルナの魔神こうりんから目覚めた後、ジュンの竜神かいほうで倒された。 ペルソナ(おもいでのきょうかい)|長爪戦士型 ボス 行動:攻撃、防御、きあいバリバリ 「キーッ!! オレのでばん もうおわりッ!」…嘘つき! 人数が増えたためか行動回数が減って防御もするようになった。 威力の変わらないたった1回の「きあいバリバリ」では致命傷には程遠く、竜神かいほうで倒された。 カゲオウジ(おもいでのきょうかい)|戦士型 ボス 行動:攻撃、防御、なぎはらい これで『さいご』と言ったな?あれは嘘だ。 再登場組で一番タフだが、攻撃面は威力変わらずの「なぎはらい」で一番弱い。 最後までしぶとく残っていたが、最後は竜神かいほうで倒された。 ヴァリス(おもいでのきょうかい)|鎧型 ボス 行動:効果2倍、攻撃、防御、突撃、ぶんまわす あやまれ!一度しか出番の無いジュエルにあやまれ! 再生将軍で1りだけ技の威力が上がっていたが、単体攻撃ではどうにもならず、エクストラクロスで倒された。 ヘルデーモン|大悪魔型 ボス 行動:様子見 召喚モンスターその1。 実力の劣る召喚者の命令など聞く気は無いらしく、戦わず帰っていった。 ヘルブラック|火の精霊型 ボス 行動:様子見 召喚モンスターその2。地獄の魔戦王。 ランマルの思惑など意に介さず、何もしないで帰っていった。 「あ、違う。ヘル修造、修造ブラック」 ヘルエフェックス|ドラゴンゾンビ型 ボス 行動:様子見 召喚モンスターその3。 デュー達にしばらく殴らせた後、頃合いを見て帰っていった。 元ネタは「バハラグ」に登場するフェニックスと同LVで色違いの竜「エフェックス」か。 ランマル(ジェダルーク)|魔法使い型 ボス|FC:池田秀一 行動:攻撃、突撃、サンダークロス、ナーガリオン、レボリューション、ジェダのひげき この土壇場で戦力の逐次投入という愚策。召喚モンスターに自信があったのかもしれないが…。 従わなかった(?)モンスターの有様を見た後だと『攻撃してくれた』だけで何故か安心。 召喚で消耗したのか、火力が上がる所か前より弱い呪文まで使う始末。そもそも同じ威力のナーガリオンとレボリューションを使い分ける意味とは、なんなのか・ 義理の息子達に殴られ続けたあげく、ジュンに止めを刺された。 アイスキマイラ|キマイラ型 ボス 行動:2回行動、攻撃 召喚モンスターその4。 反乱軍に攻撃の真似事をした後、帰っていった。 アイスウォーリア|氷の精霊型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃 召喚モンスターその5。 しばらく戦っている振りをした後、帰っていった。 アイスヒドラ|ヒドラ型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃 召喚モンスターその6。 満足するまでデュー達にじゃれついた後、帰っていった。 シトネ(ジェダルーク)|水の精霊型 ボス|FC:井上喜久子 行動:2回行動、攻撃、リザレクション、ナーガリオン、エクステンション、魔神こうりん、光氷術 100D越えの呪文を使う辺りに本気度は窺えるが、それでも1対4を覆せるほどではない上、サービス行動の如く非力な打撃やナーガリオンまで使う始末。 ひたすら殴られ続けた末に主人公デューの会心の一撃で倒された。 118 【こけ死デンセツ】 ツクール2 とねがわ|悪魔型 ボス 両手を地につけた格好は焼き土下座のように見えなくもない。 呪詛「FUCK YOU」で相手の心を抉る。 こけしに四回殴られて生き絶えた。 人生の重みを感じさせる9999の経験値。でも所持金は1G。 118~119 【ラークのとおくにいきたい】 ツクール2 エディットデータ未確認。 リーフ|魔法使い型 ボス ラークの成長ぶりを確かめるため戦いを挑んできた。 力試しなので得意の魔法を使わず拳で殴りあって終了した。 アマングメン|コボルド型 ザコ サラブレッド…? 2回に1回ミスする攻撃をしてくる。 ラークの攻撃とリーフの呪文で簡単に倒せる弱さ。 ソードハンター|ガイコツ型 ザコ 2回行動で2回に1回ミスする攻撃をしてくる。 ラークとリーフの攻撃で倒せる弱さ。 とうぞく|戦士型 ボス 2回に1回ミスする攻撃と突撃をしてくる。 周辺のザコと変わらない体力。ラークとリーフに各個撃破された。 フィード|悪魔型 ザコ 「こけ死デンセツ」の印象が強すぎて完全に利根川呼ばわり。 思い返せば「不意打ちしようが何だろうが、ただじっとしているだけ」という不動ぶりが全てを語っていた。 「オリエどの わたしは ページ上へたびだたねばならぬと おもうのだ。 いずれまた、どこかで おあいできたら とおもう。 げんきで。」 もどる
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クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間: 終了時間: 『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。 容量も少なくシンプルな作品しか作れないが音楽の良さはかなりのものだと思う。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2009/01/16(金) 10 01 16.11 終了時間:2009/01/17(土) 01 04 54.40 参加人数:3 『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。 容量も少なくシンプルな作品しか作れないが音楽の良さはかなりのものだと思う。 クリア条件がそのままだとキツイのでサンプルだけにしてくれ・・・製作ゲームは補完扱いにして・・・・・ ↑FC制覇ではそうだったからそういう条件にしたんだけど・・・。 ED見れば次いける事を重視するなら サンプルゲームクリアもしくはゲームを製作し、それをクリアする でいいんじゃない?(ゲーム製作でもすぐEDになるように作れるし) 達成しなかった方は補完行きって事で ↑ゲーム制作してクリア、だと「EDにいく」の命令を置くだけの 制作からクリアまで1分で終わっちゃうゲームは寂しい 視聴者的にはやっぱりサンプルをクリアしてもらうのがいいと思うよ 少ない容量でも遊べるものとして完成されてるからね ↑FC制覇スレのダンジョンキッドみたいにそれなりに遊べるゲーム作るべきでは? 自分は作る過程も見てぇっすなぁ ツクールらしさが欲しいねぇ。 作る過程を全部見せちゃうと謎解きとか作る意味なくなる。そういう部分だけは裏で作ってもいいんじゃないかな。 製作ゲームをプレイする主&プレイだけ見たい視聴者は製作配信を見なくてもいいんじゃないの? (主1) サンプルゲームやってみましたが 攻撃魔法はダメージ固定で無効化や軽減ができない ステータス異常魔法は絶対成功する レベルアップ時に上昇するパラメータが毎回同じなのでステータスがだんだん偏っていく この戦闘バランスはどうにかならないんでしょうか。 これで戦闘メインのRPG作るのは大変そう。 一番苦労させられたボス。 1ターン2回行動で混乱魔法を使ってくるので正直運ゲーw 混乱魔法を使うものの1ターン1回行動なので弱すぎる魔王。 魔王の後のおまけ的なボス。 自作ゲームのエンディングとの違いはここだけ。 シナリオの作り方はなかなか工夫されていて、いい見本になりますね。 アイテムや魔法効果が名前から判別できないのには困ったけど。 (主3) 制作ゲームのスタッフロールです。 非常にエンカウント率が高く、説明がほぼ無かったのに戸惑いましたが 何とかクリアできました。
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アクトレイザー(SFC) 2009/05/26 最後のボス戦はもっと苦戦するかと思ったんですが あっさりクリアしてしまいました。 これが初見だったらどうだったかわかりませんけどね。 やっぱり昔の記憶は偉大だなぁ。 ※総評は後日 2009/05/24 あっという間に最後のボス戦まで来ました。 レベルも17で最強です。(しかし17とは中途半端w) どうやら今月もノルマは達成できそうかな( ・ω・) プレイしていつも思うのは、 クリエイションモードがもっと充実していれば… そればかりですね。 2009/05/23 無性にやりたくなった&いつかは購入の思いがあったので、 今月のノルマ達成のために購入。 もともとアクション部分は難しいんですが、 今の私にはかなりキツイです>< とりあえずブラッドプールまで解放。
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このページはこちらに移転しました ヘルレイザークリニック 作詞/40スレ267 行こう、行こう、クリニック行こう いかなきゃならん、どげんかせにゃならん X線で照射せにゃならん 台詞A:教授!大変なものを発見してしまいました! 台詞B:なんだね!田所くん!その発見とはっ・・・! 台詞A:実は・・・実は・・・ 台詞B:あっ!いけね!アニメのビデオ録画すんのわすれちった!! 行こう、行こう、クリニック行こう 足を運ばなけりゃならん、どげんかせにゃならん 手術せにゃならん 教授の脳を手術せにゃいかん~~~!! (このページは旧wikiから転載されました)
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ツクールシリーズ 地球侵略獣 【つくーるしりーず ちきゅうしんりゃくじゅう】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 Nintendo Switch 発売元 Gotcha Gotcha Games 開発元 ShiN_Game 発売日 2023年4月6日 定価 1,500円 プレイ人数 1人 レーティング IARC 16+(激しい暴力) 備考 アダルトゲームのリメイク作品 判定 なし ポイント 長年の成人向けゲーム制作で培われた安定感が感じられる作品比較的安価な割にボリューム感もありコスパは悪くない ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games) 概要 ストーリー ゲーム内容 操作方法 メインメニュー ミッション アイテム 捕虜 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Gotcha Gotcha Gamesにて販売されている『アクションゲームツクールMV』を使用して制作された作品群の1つ。 作者はStudioS名義で成人向け、特にリョナ要素(*1)やパロディ要素の強いものを中心にゲームを多数作成しており、本作も成人向けとして販売されていたゲーム(*2)のリメイク作となっている。 ゲーム内容はシンプルで、ベルトスクロールアクションに近い操作感で各ステージのミッションをこなしていくというもの。 ストーリー 2X45年。兵器として作られたネオヒューマノイドによる反乱が発生。 人間対ネオヒューマノイドの戦争が始まり、瞬く間に人間は窮地に追いつめられていった・・・ そんな中、人類にわずかな希望が生まれた。 女性隊長レイラ率いる潜入戦闘部隊「SSS」の誕生である。 SSSは敵の拠点に潜入、内部から一気に敵を殲滅していった。 しかし、ネオヒューマノイドはさらなる戦闘兵器増産のため人間狩りを始める。 レイラよ、ネオヒューマノイドの作戦を阻止し、地球を防衛せよ! (以上、ニンテンドーeショップより引用、適宜改行、脱字修正) ゲーム内容 地球防衛軍をパロディしたタイトルの通り、「地球防衛軍を2Dアクションシューティングに落とし込んだもの」とみて概ね間違いない。 地球防衛軍シリーズをプレイした経験があるなら、それを踏まえておくと理解が早い。 操作方法 十字ボタンか左スティックで8方向に移動。 RボタンかBボタンを押し続けるとウェポンによる射撃を行う。 攻撃方向は左右のみで、追尾弾などの例外を除き上下への攻撃はできない。 射撃しながら移動した場合、攻撃方向を維持するので、引き撃ちが可能。 ウェポンの種類によって異なる弾数が設定されており、すべて撃ち切ると数秒間のリロードが始まる。 Yボタンでボムを発射。 ボムと言っても周辺広範囲を爆破するようなものではなく、グレネードやミサイルなどのサブウェポンのような装備。 ボムはウェポン同様に弾数が設定されているが、ウェポンとは異なり撃ち切るとリロードされない。 ボムの補充は、後述のアイテムで行う。 ウェポンに比べて、連射できない代わりに一撃の威力が高いものが多い。それほど広範囲ではないが爆風も発生するため、複数の敵を巻き込むこともできる。しかし至近距離では自爆する可能性があり、敵に捕らわれた捕虜に撃つと捕虜ごと爆破してしまうので注意が必要。 方向入力をせずにAボタンを押すとウェポンをリロードする。 リロード中にAボタンを押してもリロードを最初からやり直すことはないので、連打しても問題ない。 方向キーを押しながらAボタンで緊急回避を行う。 モーション後に隙があるが、短距離を素早く移動できる。 通常移動の8方向とは異なり、緊急回避は上下左右の4方向のみ。 Lボタンでマップを開く。 敵や捕虜の位置も確認できるため、こまめにチェックすると攻略が捗る。 +ボタンでポーズメニュー。 操作方法を確認したり、ミッションをリタイアできる。 メインメニュー ミッション前のメニューでは、ステージ、難易度、ウェポン、ボムを選択できる。 + ウェポン(メイン武器について詳述) マシンガン スタンダードな性能で、弾がやや拡散しながら飛んでいく。 バリエーションによっては、マシンガンとは思えないほど連射性能が低く単発火力重視のものもある。 総じて上下への攻撃が難しいのがネックで接近戦に弱い。射程を活かしての長距離戦が有効。 ショットガン 短射程・高威力の武器。 後に問題点にて述べる通り本作の接近戦には難があるため、扱いが難しい。 レーザー 弾が敵を貫通し、連射速度にも優れる。 弾のばらつきがなく常に決まった方向に飛ぶが、上位種はレーザーがかなり太くなるので意外と攻撃範囲も悪くない。 種類によってはV字型に発射するものもあり、その使いにくそうなイメージとは裏腹に上下方向に攻撃出来る手段の1つとなるため、有用性が高い(敵の攻撃も基本的には横方向にしか飛ばないので、横軸をずらした位置取りをすることで敵の死角から一方的に攻撃できる)。 ホーミング 字のごとく、弾が敵を追尾する銃。若干威力は低いもののそこそこの連射性能がある。 上下への攻撃の有用性は上述の通りだが、加えて接近戦(問題点にて後述)にも強いため、非常に扱い易い。 + ボム(サブ武器について詳述) グレネード 放物線を描いて飛び、地面や壁への着弾で起爆する範囲攻撃。敵に直接着弾させることができないため、自爆の心配がなく狙った場所を確実に攻撃できる反面、接近戦での対応力に欠ける。 ロケット 直進するロケット弾を発射する。グレネードよりも遠距離を攻撃できるが、敵に直接当てないと爆発しないため、よく狙わないと弾を無駄にしてしまう。 接近戦では自爆のリスクも伴う。 ミサイル 敵を誘導するミサイルを正面に放つ。 種類によっては真上や真下の敵をも仕留められる利便性を持つが、その誘導性が仇となり、乱戦で撃つと自爆してしまうこともある。 正面の敵に当てたいのにUターンして背後に飛んでいくなどの事故も起こりやすいが、扱いを覚えれば状況を選ばず使える便利な武器になる。 ちなみに、地球防衛軍のプレーヤーならお馴染み、高精度・大火力・超低速のアイドルミサイルも存在する。やはりというか、例によって自爆しやすい。 難易度は、デフォルトではイージー、ノーマル、ハードから選択できる。 最終ステージまでクリアすると、高難度のアルティメット、デスが追加される。 難易度の変化は基本的に敵の耐久力と攻撃力に反映され、敵の動きや数はほぼ変化がない。しかし、後述する通り本作は敵が無限湧きする場面が多く、敵を殲滅できる火力がないと徐々に押し込まれるバランスとなっている。 ミッション ステージのクリア条件は5種類あり、ステージごとに異なる。 WIPE OUT:ステージ上の敵を全滅させる RESCUE:敵に捕まっている捕虜を一定数救出する TIME ATTACK:時間内に一定数の敵を倒す SURVIVAL:一定時間生存する ESCAPE:敵から得られるキーを一定数回収して特定のポイントまで移動する ほとんどのステージにおいて、一定時間ごとにモンスターを召喚する転送装置が配置されており、これを破壊しない限り敵が増え続けてしまう(一応、召喚できる数に上限はある模様)。それを抜きにしても大抵のステージでは小型~中型モンスターが天井から降ってくるため、基本的には手早くミッションを遂行することが求められる。 WIPE OUT以外のクリア条件を満たした際に生き残っている敵は、クリア条件を満たすと同時に全滅する。 アイテム マップに配置された様々な見た目のオブジェクトを破壊したり、捕虜を救出するとアイテムが出現する。敵を倒した時にも低確率でアイテムが出現する。 アイテムを手に入れたミッションをクリアできずやられてしまっても、取得したウェポンや体力の最大値は引き継がれる。 ステージ上のオブジェクトは、オブジェクトがあった場所を画面外に出すと容易に復活する。 そのため、ボムの数が許す限りアイテムを稼ぐことができる。 上手くやれば、無限稼ぎに近いことを行うことも可能(早期に行うとゲームバランスを損なう可能性があるため閲覧注意→【(*3)】)。 + アイテムの種類 ARMS ウェポンかボムを入手する(ボムの残弾回復ではなく、新兵器獲得アイテム)。手に入れた装備は次回から使用可能。何を手に入れたかは、ミッション後ではなく入手した瞬間に表示される。 未入手兵器だけでなく、獲得済みの兵器も出現する。しかし、手に入れた兵器が既に入手済みのものだった場合、ブーストモードが発動。ボムの残弾が最大まで回復し、一定時間ボムが撃ち放題になる。 状況を選ばず最も有用なアイテムだが、ドロップ率は最も低い。 SHIELD 体力の最大値が増加。こちらは即時反映される。 BOMB ボムの弾数が1回復。 十字マーク 体力を回復する。 捕虜 ステージによっては味方の捕虜が謎の軟体生物に 喘がされている 捕らえられている。ウェポンで撃つことで救出でき、アイテムをドロップする。ボムで撃ってしまうと捕虜を巻き込んで殺してしまうので注意。 中には、捕虜を抱き抱えて盾として使ってくる敵もいる。こちらも同様に、ボムを使って倒すと捕虜を巻き込んでしまうので、救出するにはウェポン射撃で倒す必要がある。 しかし、こちらはボムで誤射してしまっても、それで敵が死ななければ捕虜も死なずにすむ。 捕虜はあんまり盾として役に立たないようだ 評価点 原作のアダルトゲームから推奨年齢が引き下げられているが、多数のリョナゲー制作で培われた肉感的な女の子やリョナ描写は健在。年齢制限に対してかなりギリギリを攻めているらしく、過激な暴力表現は多少和らいでいるものの掴み攻撃を受けると画面がズームしたり、謎の軟体生物に捕らわれた捕虜が喘いでいたりとかなりセクシャル。 アクションゲームを得意とするクリエイターなだけあって、シンプルなアクションながら立ち位置や武器の性能、残弾数などを考えて戦う必要があり熱中できる。 賛否両論点 ステージ数は30、それに5段階の難易度があり、DEATH難度オールクリアを目指すとしても最低60ステージは遊べるが、実際は1ステージ数分で終わるのでオールクリアまでの総プレー時間は意外と短い。また、兵器のコンプリートを目指す場合であっても、稼ぎの方法が安定してしまうと難なく揃ってしまう。 1,500円なのでこれくらいだろうと感じる人もいれば、価格を考慮しても物足りないと感じる人もいるだろう。ただ、ゲーム性を考えると、これ以上ステージを増やしても水増し感が強まりかねないので妥当なところだろう。全91種類の武器や全30のミッションなど、数字を見るとボリュームに期待してしまいやすいが、あくまでロープライスゲームだという前提で遊んだ方が良いかもしれない。 問題点 装備のバランスについて 装備は同じカテゴリ内でも「単発の火力に優れる」「射程が長い」といったバリエーションが一応存在してはいるが、基本的に「上位の装備が手に入ったら乗り換える」というものであり、地球防衛軍のような「ミッション内容に適した装備を選択する」という類のものではない。全91種の武器が存在するが、ゲームクリアの過程においてもそのほとんどは一度も使われず、最終的には片手で数えるくらいの武器(というか、気に入ったウェポンとボムが1つずつ)しか使われなくなる。 カテゴリ別に見ていくと、ウェポンは上下への攻撃・至近距離への攻撃が共に可能なホーミングが圧倒的に強い。次いで斜めの敵を攻撃可能な拡散レーザー。 マシンガンはとにかく攻撃範囲の狭さと敵単体にしか攻撃できないことがネックで、どうしても殲滅力に欠ける。 ショットガンはその見た目の割に火力不足で、どちらかというと複数の敵に広く浅くダメージを与えることに向いた武器となっている。同じことが可能で連射がきく拡散レーザーの実質的な下位互換である。 ただし、ワープ装置に対してだけはなぜか異様にダメージが大きい。 下記の通り、射程が短いという欠点は接近戦に潜む問題点ともつながっている。 敵の挙動と密着戦について 敵は基本的に多少のランダム移動を交えながら接近してくるが、接近行動に対して限度を知らないため レイラと体が重なるまで接近してくる(特に壁を背に応戦している場合に顕著)。 こうなるとお互いの攻撃が当たらなくなってしまう(レイラの攻撃は彼女の体ではなく正面に構えた銃口から出る。多くの敵も同様に、攻撃は正面へ繰り出す)。 敵は自分から離れることがほとんどないので、こちらから離れてやらないといけない。 こういった状況においてもホーミング弾であれば攻撃が可能なため、ホーミング弾の強さを後押ししている。逆に、射程が短いという欠点を持ちながらゼロ距離では他の武器と同様に攻撃が当たらないショットガンは一層不遇な扱いになっている。 中型の敵であればワープ装置から現れることが多く動きも遅いので、敵に囲まれないように位置取りを考えて戦えば接近される前に仕留められる場面は多いが、小型の敵はワープ装置とは無関係に現れるため、やはり至近距離でまとわりつかれて倒しにくい。特にドローン型の敵は動きが素早く体も小さいため、とにかく攻撃が当てにくい。 そしてやはりというか、ホーミングであればこういった小型の敵にまとわりつかれても撃破しやすいので、どんどんホーミングゲーになっていく。 メインメニューについて ステージ選択、難易度、ウェポン選択、ボム選択の4つのリストが縦に並んでいるが、ステージや難易度を変更する時は「カーソルを合わせてAを押し、上下で選択してAで決定」という操作になっている。ウェポンやボムのようにリストを開いて選択するものであればともかく、ステージや難易度のような「数値を選ぶだけのもの」は縦並びのメニュー画面であれば「上下入力で項目にカーソルを合わせ、左右入力で数値を変更」としているゲームが多く、本作の操作はあまり直観的ではない。 「上下入力でリストにカーソルを合わせてAで決定、上下入力で数値を変更してAで決定」という操作自体を許容するとしても、リストを選択してAで決定したあと、値の変更操作を示す▲・▼マークや「上下入力でステージを選択できます」などの説明が表示されないため初見では設定変更の方法を手さぐりで理解しなければならない。 ウェポン・ボムの選択画面について 新規入手のウェポン・ボムに対するNEW表示が無い。 戦闘中にARMSアイテムを拾った時点で入手した武器の名前が表示されるが、戦闘終了後までその武器名を覚えておかないと何が増えたのかが分かりづらい。 ウェポン・ボムの選択画面にキャンセル操作が存在しないため、リストを開いたが装備は変更しなくてもよいと思った場合はすでに装備している武器を探して再装備しなければならない。 総評 装備のバランス、密着戦に関わるアクションの問題、UIの問題はあるものの、1,500円という価格を踏まえると十分遊べるゲーム。 地球防衛軍をパロディしたゲーム名と多数の武器・ステージ数で期待しすぎると肩透かしを食らうがボリュームも価格を踏まえると相応といったところ。 ゲームそれ自体は良くも悪くも「無難に遊べるロープライスゲーム」という評価に落ち着くだろう。 どちらかというと本作の魅力は、過激な描写こそ抑えられているものの「アダルトゲーム作者StudioSのゲームがSwitchで遊べる」というところにあるのかもしれない。 余談 2024年8月8日には本作の原作である成人向け版の方がSteamで配信された。当然ながら、パブリッシャーは別の配給会社に変更されている。
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アクトレイザー2 沈黙への聖戦 機種:SFC 作曲者:古代祐三 開発元:クインテット 発売元:エニックス 発売年:1993 概要 『アクトレイザー』の続編。 クリエイションモードが撤廃され、純然な横スクロールアクションゲームとなった。 海外向けに作られた作品のため、前作と比べて難易度は大幅に上昇している。 音楽は引き続き古代氏。「フィルモア」のようなノリのいい曲は無いが、どれも重厚なオーケストラサウンドが使われている。 『ストーリー オブ トア』のような古代氏の本格的オーケストラに興味があるならチェックしてみてほしい。 サントラは長らく出ていなかったが、2018年に発売された古代氏のアルバム『Early Collection BOX』に収録された。 収録曲 曲名 曲名判明前の仮名 補足 順位 オープニング Title タイトル画面前作のオープニング曲のアレンジ 四元徳 (Virtutes cardinales) Overworld ワールドマップ 降臨 Descent ステージスタート ディリジェンス 怠惰 (DILIGENCE Acedia) Industen INDUSTEN BENEFICステージ ジャスタニア 激怒 (JUSTANIA Ira) Death Field DEATH FIELD ALMETHAステージ ディボーテ 嫉妬 (DEVOTE Invidia) Altheria TORTOISE ISL. ALTHERIAステージ ラヴァウス 色欲 (LOVAOUS Luxuria) Ice Palace PALACEステージ テンポニア 貪食 (TEMPONIA Gula) Ant's Cave MODERO DEMON'S CAVEステージ レオン 貪欲 (LEON Avaritia) Stormrook GRATIS STORMROOKステージ ハンブルトン 傲慢 (HUMBLETON Superbia) Tower of Souls TOWER of BABELステージ 虚飾 (Irritum) Mini Boss 中ボス戦 七つの大罪 (Septem peccata mortalia) Tanzra ボス戦 ラウンドクリア Stage Clear ステージクリア 魔王サタン (Satanas) Banishing of Tanzra サタン戦 永遠の大地 (Terra aeterna) Ending エンディング~スタッフロール サウンドトラック YUZO KOSHIRO Early Collection BOX ディスク5に収録。
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ダメージ・イレイザー(アニメ) 通常罠 相手のカード効果によるダメージを無効にして、その数値分ライフポイントを回復する。 ダメージ軽減 ライフ回復 罠